Chapter 2: Introduction to DirectAudio - Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید


Chapter 2: Introduction to DirectAudio

Download CD Content


OVERVIEW


If the longest journey begins with a single footstep, then the greatest audio engine begins with a single tone—specifically, a 440Hz "A" tone that this chapter's sample program will teach you how to produce.

This chapter is an introduction to DirectX Audio. If you've dealt with DirectX before, a lot of this will come as no surprise to you—the essentials of getting an audio interface, setting the cooperative mode, and so on, are very similar to their counterparts in Direct3D. The most interesting parts are toward the end, where I explain the basic math behind generating tones.

/ 127