Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید





CONCLUSION

DirectMusic is a powerful system, and the price you pay for that power is learning a whole bunch of terms and concepts. The upside, however, is that you can choose the amount of complexity you want. Start simple, by creating dynamic music with only a few components—music that sounds almost exactly the same every time it's played. Then, slowly build both the music itself, and the code, in parallel, until you've got a good grip on how all of these pieces fit together.

/ 127