Chapter 12: Scripts and Effects - Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید





Chapter 12: Scripts and Effects

Download CD Content


OVERVIEW


There comes a point of no return in every book—a point where you realize your goal isn't to start reading it, but to finish reading it. I think this chapter is that point. You've learned the really difficult stuff—dynamic music in particular—and now you can start rounding out your knowledge with some advanced techniques.

Two of those advanced techniques are addressed in this chapter. Here, you'll learn about DirectX Audio's audio scripting capabilities, and about its real-time effect capabilities.

/ 127