Chapter 15: Advanced Topics in 3D Sound - Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید





Chapter 15: Advanced Topics in 3D Sound

Download CD Content


OVERVIEW


The previous two chapters taught you how to use two different 3D sound APIs to achieve basic 3D positional effects. That's a great skill to know, but there's more to 3D sound than that.

This chapter will take a look at some advanced techniques for 3D sound. It will focus mainly on how to use environmental modeling to add some flavor to your 3D environments, but it will also touch on two advanced technologies: Creative's Environmental Audio Extensions (EAX) and Dolby technologies.

/ 127