Applied C++: Practical Techniques for Building Better Software [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Applied C++: Practical Techniques for Building Better Software [Electronic resources] - نسخه متنی

Addison Wesley

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
لیست موضوعات
توضیحات
افزودن یادداشت جدید


Chapter 3. Design Techniques


IN THIS CHAPTER

C++ Concepts

Memory Allocation Object

Singleton Object

Reference Counting

Template Primer

Handles and Rep objects

Prototyping Strategy


Image Framework Concepts

Image Object (Prototype 1)

Templated Image Object (Prototype 2)

Image Storage (Prototype 3)


In this chapter, we lay the groundwork for extending our digital imaging framework. We begin by designing a memory allocation object, and then continue with a templates primer that provides a road map to subtleties of templates and their use. Finally, we apply C++ constructs to specific aspects of the design by creating detailed prototypes, and discussing the advantages and disadvantages of each technique.


/ 59