JavaScript And DHTML Cookbook [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

JavaScript And DHTML Cookbook [Electronic resources] - نسخه متنی

Danny Goodman

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
لیست موضوعات
توضیحات
افزودن یادداشت جدید










2.7 Generating Pseudorandom Numbers


NN 2, IE 3


2.7.1 Problem


You want to generate a random
number.


2.7.2 Solution


The Math.random( ) method returns a pseudorandom number
between 0 and 1. To calculate a pseudorandom integer value within a
range starting with zero, use the formula:

var result = Math.floor(Math.random( ) * (n + 1);

where n is the highest acceptable integer
of the range. To calculate a pseudorandom integer number within a
range starting at a number other than zero, use the formula:

var result = Math.floor(Math.random( ) * (n - m + 1)) + m;

where m is the lowest acceptable integer
of the range, and n is the highest
acceptable integer of the range.


2.7.3 Discussion


The previous examples focus on random integers, such as the kind you
might use for values of a game cube (a die with numbers from 1
through 6). But you can remove the Math.floor( )
call to let the rest of the expression create random numbers with
decimal fractions if you need them.

JavaScript's random number generator does not
provide a mechanism for adjusting the seed to assure more genuine
randomness. Thus, at best you can treat it as a pseudorandom number
generator.


2.7.4 See Also


Section 2.0.2 in the
introduction of this chapter.


/ 249