Index - Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید




Index


O


objects in DirectMusic Producer. See DirectMusic Producer

260

FMOD supporting, 17

I3DL2 and, 260

occlusion

EAX and, 260

FMOD supporting, 17

I3DL2 and, 260

Ogg library, 131

Ogg Vorbis, 7, 15, 129-137

into audio engine, 135-137

BASS supporting, 16

closing files, 135

folders for, 132

help documentation, 132

installing libraries, 132-133

libraries, 130-132

opening files, 134

ov_read function, 134-135

structure of, 131-132

using Vorbis, 133-137

Vorbisenc library, 131

vorbisfile API, using, 134-135

Vorbisfile library, 132

Oktalyzer, 10

open-source software, 130


OpenAL

audio engine, integration into, 240-247

buffers, 236-237

creating and destroying, 245-246

properties, 238

context functions, 242

COpenALBuffer instance, 245

COpenALManager, 242-243

COpenALSource class, 246-247

core OpenAL functions, 242

Deep Space sample program in, 248

EAX for, 261

error detection in, 244-245

initializing/uninitializing, 243-244

installing, 241

left-handed coordinate system, 240

listeners, 236-237

properties, 241-242

loading WAV files, 245-246

naming conventions, 237-238

new audio engine classes, 242-243

playing sources, 247

redistributables, inclusion of, 241

sources, 236-237

creating and destroying, 246-247

playing sources, 247

properties, 238-240

structure of library, 242

utilities functions, 242

order lists

in DirectMusic, 177-178

in tracked music, 175

/ 127