Index - Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید




Index


W



WAV files. See also CWAVFile; DirectMusic Producer; OpenAL

audio format chunk, 68-69

BASS supporting, 16

bits per sample data, 69

block align field, 69

byte rate for, 69

channels, number of, 69

chunks, 66-68

codecs in, 7

common format IDs, 69

data chunk, 70

DirectShow playing, 124

format, 66-68

format chunk, 68-70

GetObject method and, 74-75

Loader, using, 45-46

main chunk, 68

memory, loading from, 73-75

into MP3, 6-7, 123-124

resources, loading from, 75-78

RIFFs, 66

sample rates, 69

size of, 118

sound effect collections, 332

spectrum analyzers, loading for, 290-291

wave height, 38

Wave Table synthesis, 9

Wave track. See audio scripting

Waveform Audio functions, 62

WAVEFORMATEX structure, 32

WAVE_FORMAT_PCM flag, 34

Winamp, 31

window caption, 30


Windows MCI. See also CD audio

for CD audio, 141-143

change detection, 151-152

DWORDs, 146-147

ejecting CDs, 150-151

flags, placing, 150

MCI_MAKE_TIMSF, 146-147

MCI_NOTIFY flag, 153

MIDI on, 115-116

pausing play, 148-149

playing sounds with, 62-63

resuming play, 148-149

status commands, 151-152

synchronous vs. asynchronous command

execution, 153-154

time formats, 146

winmm.lib library with PlaySound, 62

Win32 API, 62

WMA files, 15

BASS supporting, 16

DirectShow playing, 124

playing, 128

WM_DEVICECHANGE message, 152

world transform matrices, 229

wrapping the buffer, 36-37

WYSIWYG game editors, 189

/ 127