List of Tables - Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Beginning Game Audio Programming [Electronic resources] - نسخه متنی

Mason McCuskey

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
توضیحات
افزودن یادداشت جدید




List of Tables


Chapter 1: The Lay of the Land




Table 1.1: General MIDI Sound Set Categories.




Chapter 2: Introduction to DirectAudio




Table 2.1: Definitions of DirectX Audio Terms.



Table 2.2: Common Audio Sampling Rates.




Chapter 4: Loading WAV Files




Table 4.1: Common Wave Format IDs




Chapter 6: MIDI Playback




Table 6.1: GUIDs for Notifications




Chapter 7: MP3 and WMA Playback




Table 7.1: Genre Codes




Chapter 14: 3D Sound Using OpenAL




Table 14.1: OpenAL Buffer Properties



Table 14.2: OpenAL Source Properties



Table 14.3: OpenAL Listener Properties



Table 14.4: OpenAL Error Codes




Chapter 15: Advanced Topics in 3D Sound




Table 15.1: DSFXI3DL2Reverb Structure Members



Table 15.2: Common Trackbar Messages




Chapter 16: DirectPlay Voice




Table 16.1: Available DirectPlay Interfaces



Table 16.2: Common DirectPlay Messages



Table 16.3: Common DirectPlay Voice Messages




Appendix A: Creating Dynamic Music




Table A.1: The Objects of DirectMusic Producer



Table A.2: Zooming Hotkeys



/ 127