INSIDE 3DS MAX® 7 [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

INSIDE 3DS MAX® 7 [Electronic resources] - نسخه متنی

Adobe Creative Team

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
لیست موضوعات
توضیحات
افزودن یادداشت جدید











  • Chapter 11. Developing Textures


    By Jon A. Bell

    In the previous chapter, we introduced the 3ds max 7 Material Editor; discussed map, material, and shader types; and looked at basic texture-mapping techniques, including Multi/Sub-Object mapping and placing decals on objects.

    In this chapter, we'll explore more complex texture-mapping techniques and learn more about texture creation. Among the topics we'll cover are the following:

    • Planar mapping

    • Procedural mapping

    • Noise and Falloff maps

    • Diffuse shading: Blinn and Oren-Nayar-Blinn

    • Multi-Layer materials


    This chapter, like the previous one, covers the standard 3ds max 7 shader types, materials, and maps for the 3ds max Default Scanline Renderer only.


    • / 193