Part V: Lighting - INSIDE 3DS MAX® 7 [Electronic resources] نسخه متنی
لطفا منتظر باشید ...
صفحه اصلی تبیان
شبکه اجتماعی
مشاوره
آموزش
فیلم
صوت
تصاویر
حوزه
کتابخانه
دانلود
وبلاگ
فروشگاه اینترنتی
ورود
✕
فارسی
کردی
العربیه
اردو
Türkçe
Русский
English
Français
✕
کانال فیلم من
تبیان من
فایلهای من
کتابخانه من
پنل پیامکی
وبلاگ من
اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است
با بیش از
100000
منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی
جستجو بر اساس ...
همه
عنوان
پدیدآور
موضوع
یادداشت
تمام متن
اصطلاحنامه
مجموعه ها
مرورالفبایی
لغت نامه دهخدا
➟
جستجو در لغت نامه
بیشتر
کتابخانه شخصی
پرسش از کتابدار
ارسال منبع
INSIDE 3DS MAX® 7 [Electronic resources] - نسخه متنی
Adobe Creative Team
|
نمايش فراداده
،
افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
میخواهم بخوانم
درحال خواندن
خوانده شده
ارسال به دوستان
آدرس پست الکترونیک گیرنده :
آدرس پست الکترونیک فرستنده :
نام و نام خانوارگی فرستنده :
پیغام برای گیرنده ( حداکثر 250 حرف ) :
کد امنیتی را وارد نمایید
ارسال
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم
فونت
پیش فرض
تیتر
کودک
میترا
نازنین
اندازه قلم
+
-
پیش فرض
حالت نمایش
روز
نیمروز
شب
➟
جستجو در لغت نامه
بیشتر
لیست موضوعات
Copyright
About the Authors
Acknowledgments
About the Cover
This Book Is Safari Enabled
Introduction
Part I. What's New
Chapter 1. What's New in the Interface and Tools
Interface: Same Overall Look
Tools: Workflow Timesavers
Summing Up
Chapter 2. what's new in modeling
Edit Poly Modifier
Select Poly by Angle
Paint Soft Selection
Make Planar
Bridge
Cut Tool
Turn Edges
Paint Deformation and Relax
TurboSmooth Modifier
Summing Up
Chapter 3. What's New in Texturing
Highlight Seams
Unwrap UVW Improvements
Projection Modifier
MPEG Files for Input
Copying Texture Values
VertexPaint Modifier Improvements
Preserve UVs
Subsurface Scattering (SSS)
Summing Up
Chapter 4. What's New in Animation
Expose Transform Helper
Parameter Collector
Reaction Manager
Skin Wrap Modifier
Skin Morph Modifier
Bone Tools Mirror
character studio
Summing Up
Chapter 5. What's New in Rendering
Photometric Lights: Preset Lights
mental ray Shadow Map Rollout
Render Shortcuts Toolbar
Renderable Spline Modifier
Motion Blur for Lights and Cameras
Assign Vertex Colors Utility
Summing Up
Part II. Managing max
Chapter 6. Scripting
Getting into the Mindset
Making Life InterestingYour First Ten (or So) Words of MXS
Getting Your WayBuilding Custom UI Elements
Going Further with MAXScript
Part III. Modeling
Chapter 7. Precision Modeling
Primitives
Working with Arrays
Shapes and Splines
Profiles and Shapes
Final Assembly
Summing Up
Chapter 8. Environmental Modeling
Building Rocky Terrain
Modeling a Ground Plane
The Fiery Pit
Crystals
Creating Plant Life
Modeling Microscopic Worlds
Summing Up
Chapter 9. Character Modeling
Modeling in Sub-Ds
Attaching Limbs
Building Muscle
Modeling the Head
The Eyes Have It
Summing Up
Part IV. Texturing
Chapter 10. Texture Mapping
The Material Editor
Texture Mapping
Summing Up
Chapter 11. Developing Textures
Planar Mapping
Procedural Mapping
Multi-Layer Materials
Summing Up
Part V. Lighting
Chapter 12. Lighting Basics
Lighting Tells a Story
The Three Components of Light
Light Types
Light Systems
Shadow Types
Lighting a Character
Summing Up
Chapter 13. Lighting for Film, Video, & Games
Combining CG and Reality
Lighting for Games
Summing Up
Part VI. Animation
Chapter 14. Introduction to Animation
Constraints
Manipulators
Summing Up
Chapter 15. character studio
cs Features and Benefits
Biped Rigs
Physique vs. Skin
Biped Animation Basics
Biped Free Form Mode
Biped Footstep Mode
Biped Animation Tools
Motion Capture Editing
Motion Mixer
Quadrupeds and Extra Bones
Crowd
Summing Up
Part VII. Particles and Dynamics
Chapter 16. Physics and Dynamics
Breaking the Ice
Testing and Stabilizing
Animating the Dolphin
Chapter 17. Introduction to Particle Flow
Elements of a Particle System
Non-Event-Driven Particle Systems
Event-Driven Particles
Particles for Environmental Effects
Taking Your Exercises Further
Summing Up
Chapter 18. Particle Effects
Flight Path
Electricity
Fire
Smoke
More with PFlow Scripts
Final Touches
Summing Up
Part VIII. Rendering and Compositing
Chapter 19. Rendering Basics
ActiveShade
The Render Scene Dialog
Environment and Effects Dialog
Animation Rendering
Rendering to a Background
Printing and Exporting
Rendering More Effectively
Taking Your Exercises Farther
Summing Up
Chapter 20. Advanced Rendering
Ink 'n Paint
Light Tracer (Global Illumination)
Radiosity
mental ray
Taking Your Exercises Farther
Summing Up
Chapter 21. Compositing
The Basics
Render Elements
Composition Strategies
Video Post
Taking Your Exercises Farther
Summing Up
Index
توضیحات
افزودن یادداشت جدید
Part V: Lighting
12
Lighting Basics
13
Lighting for Film, Video, and Games