Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals [Electronic resources] - نسخه متنی

Katie Salen, Eric Zimmerman

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
لیست موضوعات
توضیحات
افزودن یادداشت جدید





Four Semiotic Concepts


The American philosopher and semiotician Charles S. Peirce defines a sign as "something that stands for something, to somebody, in some respect or capacity." [13]This broad definition recognizes four key ideas that constitute the concept of a sign:


  • A sign represents something other than itself.



  • Signs are interpreted.



  • Meaning results when a sign is interpreted.



  • Context shapes interpretation.


  • [13]Charles S. Pierce: Selected Writings, ed. P.O. Wiener (New York: Dover, 1958), p. 37.



    / 403