Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals [Electronic resources] نسخه متنی

اینجــــا یک کتابخانه دیجیتالی است

با بیش از 100000 منبع الکترونیکی رایگان به زبان فارسی ، عربی و انگلیسی

Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals [Electronic resources] - نسخه متنی

Katie Salen, Eric Zimmerman

| نمايش فراداده ، افزودن یک نقد و بررسی
افزودن به کتابخانه شخصی
ارسال به دوستان
جستجو در متن کتاب
بیشتر
تنظیمات قلم

فونت

اندازه قلم

+ - پیش فرض

حالت نمایش

روز نیمروز شب
جستجو در لغت نامه
بیشتر
لیست موضوعات
توضیحات
افزودن یادداشت جدید





Summary




  • If a game is framed as a system, it is clear that the game's physical medium is an important element of the game, but does not constitute the entire system. Digital technology should not be emphasized as an end in itself, but instead should be understood as one element in a larger designed system.



  • There are four traits that summarize the special qualities of digital games. These traits are also present in non-digital games, but digital games generally embody them more robustly:

    Trait 1: Immediate but narrow interactivity

    Trait 2: Manipulation of information

    Trait 3: Automated complex systems

    Trait 4: Networked communication



  • The underlying properties of games and the core challenges of game design hold true regardless of the medium in which a game manifests.





/ 403